2010年10月16日土曜日

ゆる?い北米取材報告 -GDCもね?-

 ご無沙汰してすみませんでしたぁ。冬眠から覚めようと思ったら、あまりに春が来なくて、寒いから布団から出れずにおりました。今年も花見ができなかったくねくねハニィがお送りする「最近どうよ?」の37回目ですね?。遅くなったからGDCの報告を絡めながら、北米出張の報告をゆる?い感じでお届けするぞ。

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 ハニィがサボっている間にニンテンドー3DSが発表されました?。一般のマスコミでも「3Dメガネを使わないで3D映像のゲームが楽しめる画期的製品!」と報道されるほど、すごいことに。実際にはどんな3D演出なのか、いくらで売られるのか、ソフトはどんなものが出るのかなどなど追加情報が楽しみだね。6月に開催されるE3での大きな発表が楽しみですねん。

とその前に1月と2月の北米市場を報告していなかったことに気づいたんで、いってみよ?っ!

●2010年1月と2月の北米市場報告をまとめてしちゃうっ!

ハード(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)

 2010年も第一四半期が終わってしまいましたね?。3月の報告はまだ発表されてないのだけど、2月のハード販売を見てみると、何とXbox 360が首位に! この返り咲きは何とも2年半ぶりとのこと。長い間、Wiiが君臨していたからしょうがないよね?。Wiiが落ち着いたことも要因だけど、年末に発売せずに第1四半期を待って発売した「Mass Effect 2」や「BioShock 2」などの大型タイトルに牽引されたのも事実だね。

 全体的な市場動向を見ると、売上額では1月がマイナス13%、2月がマイナス15%と、あんまり芳しくないご様子。前回の記事の通り2009年の北米は、12月に任天堂が頑張ってくれたおかげで何とか8%ダウンでとどまった感じ。でも、アナリストの言い方をすれば「Wiiが失速」、ハニィ的に言えば「任天堂がフツーになった」年明け。むしろ、2010年が始まって一転、Xbox 360やPS3向けのソフトが頑張っているんだ?って言いたいのよね。

 業界のためにはライトユーザー向けのWiiだけが一人勝ちしているのは、いいことばかりじゃないし、ゲーマーがゲームを買ってくれるマーケットも活性化してくれないとね。

 1月末に行われた任天堂の決算説明会で、ニンテンドーDSは、ギネスに登録された旧ハード「ゲームボーイ」シリーズの世界累計販売台数の1億1869万台を超えて、1億2513万台を売り上げたと岩田社長が語ったというニュースがあったけど、一人一台とは言え2004年の発売以来売れ続けていますね?。

ソフト(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)

 「Call of Duty: Modern Warfare 2」は売れ続けていて、北米のマルチ(Xbox 360/PS3)での累計販売本数で1000万本を売り上げました。一方、Wiiだけに向けた(任天堂ソフトなので当たり前か)「New Super Mario Bros.Wii」は、北米で11月末に発売されて以来2月末現在で543万本。これだけでもすごいけど、ワールドワイドで考えると(もちろん日本でも爆発的に売れたので)やっぱ マリオはすげぇって話になっとります。真の意味でのワールドワイドタイトルと言えるでしょう。

 日本が期待した「Bayonetta」は2月末現在でマルチ(Xbox 360/PS3)で20万本超。あれ、確か各種レビューでも高得点だったはずなのに……。残念ながらランキングには載ってきませんでした。なぜ爆発しなかったのか? といろんな調査をしてみたけど、人によってゲーム性やキャラ性、ストーリーなどなどいろんな意見があり、総合してみるとユーザーにタイトル認知がイマイチ届いてなかったってことが大きな原因……みたい。確かにコアゲーマー向けには認知されているタイトルではあるけど、一般ユーザーに対してのアピールが足りなかったのかな。

 いいものが売れるってのは当たり前であってほしいんだけど、マーケティングやプロモーションが販売に大きく影響するのも事実。いいモノをどうやってユーザーに認知してもらうかもゲームを売るには重要なことなのだね。

 ただ、プレイしたアメリカ人に聞くと、「やればやるほど自分がうまくなっているのを感じられる稀有なゲームだ!」と絶賛の声を聞くので、今後も口コミで売れ続けるといいなと思っているハニィでしたの。

 プロモーションの話が出たので、今回ランキングしているWii向けの「Just Dance」のプロモーションのお話をしてみよかな。ものすごくプロモーション費をかけたわけでもないみたい。やり方がおもしろかったのよ。

 「Just Dance」はUbisoftが発売したダンスゲーム。バランスボードを使わず、リモートコントローラとヌンチャクのみでダンスする、とっつきやすいゲームなのね。もちろん「U can't touch this」など有名曲を使っていることも訴求ポイントだけど、FacebookやTwitterなどでゲームのコミュニティを通して、コンテストをしていることを告知。ユーザーは「JUST DANCE」のサイトに登録して、Youtubeにダンス動画を投稿するのだけど、週に1人勝者が選ばれて、勝者には1000ドル(約9万4千円)の賞金が贈られるというプロモーション(2010年1月11日?3月31日の10週にわたって行われた)なのよ。

 このプロモーションのポイントは、賞金があるってことよりも、実はYoutube上でコミュニティとして盛り上がるってことで、実はまんま「バイラル(口コミ)マーケティング」の成功例とも言えましょう。実は、ソフトを購入していなくても応募者になれるってことから考えても、「直接ソフトを売る」ことでなく「コミュニティを盛り上げる」ことが直接の目的であることが垣間見えますね?。2009年11月に発売したこのソフト、2010年2月末時点で90万本近く売り上げてますよ。恐るべし、口コミマーケティング。

●Game Developers Conference(以下GDC)2010はどうだったの?

 さてさて、もうかれこれ1カ月前の話になりますな。例年通り、米国カリフォルニア州サンフランシスコ市内のMoscone Centerで3月9日?13日までの期間開催されましたの。400を超えるレクチャーやパネルディスカッションが行われたとさ。

 参加費が高い(パスの種類にもよるけど1人10万円以上しまーす)ことで有名なこのGDC、主催者側によると、参加者は1万8250人(2009年度:1万7000人からの微増)とな。

●GDC2010のキーワード その1「ソーシャルゲーム」

 去年のGDC2009では、大きなテーマが「iPhone向けのゲーム」だったんだけど、2010年は一転、ソーシャルゲーム(日本で言うSNSゲーム)が大きなキーワードでした。例年行われているインディーズゲーム、シリアスゲーム、モバイルゲームとかのセミナーに加えてFacebook関連のセミナーが初日から開催されていたのも、ソーシャルゲームのカンファレンス「V-CON」の追加も、このトレンドを裏付けてたね。

 どいつもこいつも(笑)、これからはソーシャルゲームだ! って言ってたけど、ハニィ的にはYesとNo。うーん、要は大きなIPを持ってる人達には「YES」、小さな会社が大きな夢を追い求めて始めるなら「NO」。

 去年の「iPhone向けゲーム」が象徴するように、GDCで騒がれるってことは、もうとっくに始まってるってことなのよね。ハニィがFacebookにソーシャルゲームを! って初めて聞いたのは2年くらい前。つまり、もう先駆者利益が確定されちゃってるってこと。すでにmixiやFacebookでソーシャルゲームを成功させている方々には、先見の明を褒め称えたい限りだね?。

 でもね、もう市場ができあがっちゃった今の段階で、これから参入するのは、小さな会社や個人にはリスクであることは間違いないのよ。ソーシャルゲームの開発費はパッケージ販売に比べると金額的にはリスクが小さいので、トライする価値は残されてるかもしれないから、全否定するつもりはないですけどね。

 「フリー&アイテム課金」のビジネスモデルを考えると、最初の段階ではフリー、つまり、追加アイテム/コンテンツを購入してもらって初めて回収が始まる、という意味では、まず認知度を高めて遊んでもらうことから入るわけですね。でも、イノベーティブなものであれば、目を引いて口コミで広がっていくってフェーズも、もう終わってる気がする。ひしめくたくさんのコンテンツがもう既にたくさんあるから。また、ユーザーが終わりなく長い間継続的に遊んでしまうタイプのゲームが多いので、一度始めたものをそんなに簡単に切り替えないっていう後発にはツライ部分もあるんですな。

 モバイルゲームがそうだったように、iPhone向けがそうだったように、先駆者がひとしきり市場に参入すると、大手IPホルダーがIPという強力な認知度を武器に参入して一気に市場が盛り上がる、を繰り返している気がするんだよね?。

 ということで、今後参入すべきは大手IPホルダーやIPライセンシーでしょうね。もしくは大きなプロモーション力のあるブランドでポータルごと盛り上げちゃうか。EAのPlayFish買収もこの一連の流れと読むのが正しいと思われます。ソーシャルゲームがここまで市民権を得ると、あとはIPとプロモーションの力で更に市場を大きくできる! と思うんだよね?。

 オンラインゲームやアイテム課金ノウハウにもっとも遠い日本の大手ゲームパブリッシャーが、流れに遅れずに参入してくれることを切に願いますな。

●GDC2010のキーワード その2「Unity」

 GDCはレクチャーの集まりなんだけど、それと平行してゲーム開発者向けのExpoも行われていて、今年はすごい盛り上がってた気がしましたね。数年前のちいちゃなE3の数倍盛り上がってた?って、現地の人たちとの共通認識でした。

 E3と違うのは、ゲームエンジンやソリューション、ツールなど様々な第三者技術の展示って部分かな。ゲームのハイスペック化、マルチプラットフォーム化によって、内製ですべてを準備することはほぼ不可能となった昨今では、北米デベロッパーの中では第三者技術を上手に取り入れていく傾向が一般的になってるんだなぁと、そういう展示に群がる人たちを見てあらためて思ったハニィでしたけどね。展示する方もそれに応えるべく、実際にゲームで使われた例を挙げてのデモとか流してプレゼンしてて、若いデベロッパーさんたちがこぞって聞きいってました。



 中でも目を引いたのは、「Unity」。現行(Ver.2.6)のWindows、Mac、Wii、iPhone向けとされていた同エンジンは、Webブラウザへの出力も可能で、今回発表されたVer.3.0でXbox 360、PS3、iPad、Androidをサポートすることを発表! 現地のデベロッパーに「今年のGDCの目玉は?」と聞くと、ほとんどの人がこのエンジンの話をしてたんだ?。ハニィはノーマークだったので、急いで見に行ったもんです(笑)。

 驚くのはその性能だけじゃなくて、数千万とか数億円とか言われる既存の大きなゲームエンジンと比べて破格の値段設定を発表したこと。基本機能のみなら無料(アップデートが受けられないけどね)。 「Unity Pro」はサポートもついて、1500ドルくらい(日本円で13万5000円程度)の設定とな。これってさぁ、中小ゲームデベロッパーだけじゃなくて、もしかして「個人」クリエイターがハイスペック機に向けてゲーム制作ができる時代が来るかも? という期待感をあおるよね?。下剋上が起こるゲーム産業じゃなきゃおもしろくないのだ!

 多くのデベロッパー君たちがデモに群がる中、「Unreal」などの既存のエンジンプロバイダーはいかなる思いでいたのか、も察せられるけど、「Unity」は、今回の台風の眼であったことは確かですなぁ。日本でも使う人たちが増えることを望むハニィでしたぁ。

●Game Developer's Choice Awards

 その名の通り、市場やユーザーから投票されるのではなく、デベロッパーからの投票で行われる「Game Developer's Choice Awards」。GDCの中日に発表されました。「Uncharted2:AmongThieves(日本名:アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団)」がゲームオブザイヤーをはじめ5冠に輝きましたぞ。

 残念ながら、日本発のゲームソフトは本年も受賞できませんでした。でも、「この賞を取ったからと言って売れるわけではない」と揶揄されることも少なくないんですがねぇ。

受賞タイトル一覧

?<Game of the Year>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Game Design>Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
?<Best Writing>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Debut Game>Torchlight (Runic Games)
?<Best Technology>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Handheld Game>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Visual Arts>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Innovation Award>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Audio>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Downloadable Game>Flower (thatgamecompany)

 ゲーム業界に貢献したとされる個人に対して贈られる各賞は次の通り。

<受賞一覧>

?<Lifetime Achievement Award(生涯功労賞)>John Carmack 
Id Softwareの天才プログラマーと言われた。「DOOM」「QUAKE」を開発、FPSジャンルの創始者と言われる。

?<Pioneer Award>Gabe Newell
Valve Softwareファウンダー。「ハーフライフ」シリーズの開発はもとより、PC向けゲーム配信ポータル「STEAM」を運営。

?<Ambassador Award>Penny Arcade (Jerry Holkins, Mike Krahulik, Robert Khoo)
ウェブコミックサイト「PENNY ARCADE」を運営している。

●GDC2010まとめ

 ソーシャルゲーム、OnLiveなどのオンデマンドなどなど、ゲームプラットフォームは多様化してるなぁとか、第三者技術への依存によってコストとリスクを分散してるなぁとか、GDC2010を通じて、ゲームプラットフォームに縛られて閉塞化してる日本の雰囲気とは違うなぁと思っちゃいました。北米ではゲーム業界自体がいろんな方向に出口を探してるってのを目の当たりにした感じ。

 こんな有益で、大きな流れが見られるGDCだけど、E3が去年から大きく再開されたこともあってか、日本からの参加者が減少してるってのも気になりましたなぁ。聴講者が減っていることに加え、講師の数も数年前に比べて激減していることも加えておかなければなりません。アワードに日本のタイトルがひとつもないことも考えると、北米ゲーム市場における「日本離れ」を感じざるを得なかったところはありますな。

 2011年は2月28日?3月4日まで、今年同様サンフランシスコ市のMoscone Centerで行われる予定とのことですんで、ぜひ多くの人が日本から参加して、この温度差を肌で感じてほしいと思ってやみませんぜ!

●ハニィのあとがき

 久しぶりの記事でしたけど、いかがでしたか? 国内だけ見てるとおいてかれますぜ? マジで。って、GDCに行って思ったですよ。予想してるより海外と国内の業界のギャップを感じたハニィでしたん。

 大きく戻ったE3も6月15日?17日までいつものLAコンベンションセンターで行われますんで、ぜひ見に行きましょうね?。海外で年末に向けてどういうタイトルが開発されてるかってのがいっぺんに見れるものすごいチャンスなんでね! かく言うハニィも、E3もTGSもミーティング三昧でゆっくりブースを見れないのがいつも悔しいんだけどね。E3はミーティングの合間に見るには広すぎるんで、半日だけすっぽり空けてE3会場を見るスケジュールを作っておくべし。

 3月に発売された「God of War III」や「Final Fantasy XIII」など大型タイトルの結果もそろそろ出てくるね?。結果が楽しみですんでできるだけ早くリポートしたいですのぉ(ホントか?)。

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? くねくねハニィの最近どうよ?

引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2010年10月5日火曜日

【韓国】2010年はブロックバスター級ゲームが押し寄せる

2010年は大作オンラインゲームの饗宴の中、韓国オンラインゲーム業界市場最も激しい一年となることが予想されている。

「マビノギ英雄伝」「ドラゴンボールオンライン」「ウォーハンバーオンライン」「エイジオブコナン」「TERA」「ARCHE AGE」「ブレイド&ソウル」など錚々たるタイトルのロンチングが継続されているところに世界的に評価の高い「スタークラフト2」の発売も予定されているためだ。

2010年春に発売が予定されている「スタークラフト2」はオンラインゲームではないが、国内ゲーム企業などが最も強力な競争相手として挙げているゲームだ。「スタークラフト2」は RTS ジャンルだけでなく、すべてのジャンルのゲームが競争を避けたいほどの期待作。Eスポーツへの影響力などを考えればスタークラフト2がでてくれば、ゲーム業界がある種パニック状態に陥ると予想されている。

長い期間のローカライズを経て、今年の夏に公開サービスを控えている「ウォーハンマーオンライン」と「エイジオブコナン」も海外製ブロックバスター級ゲームに選ばれる。双方ともに確かなゲーム性とその世界観で韓国内にもファンを確保しており、さらに去年の G-STAR と非公開テストを通して再度ゲーム性を立証した。

12月30日にスクリーンショットを公開し、派手なデビューを果たした「ARCHE AGE」も今年注目すべきタイトルだ。内部的に6月1次非公開テスト、11月公開テストを確定したこのタイトルは「風の王国」と「リネージュ」で韓国ゲーム史の1ページを飾った「ソン?ジェギョン」チームの作品だ。

ワンソースマルチユースゲームの「ドラゴンボールオンライン」も外すことのできない期待作。日本で3億部、韓国内だけでも1千万部以上売れた漫画「ドラゴンボール」を原作にした「ドラゴンボールオンライン」は3度の非公開テストでゲーム性を立証し、今年公開されるブロックバスター級と注目されるタイトルの中でも一番最初に公開サービスを実施することになっている。

300億ウォン台の製作費が投入された MMORPG「TERA」も今年前半期にロンチングされる展望だ。「TERA」は韓国産 MMORPG の中で最初にノンターゲッティング方式という独特なシステムを適用し、圧倒的なビジュアルと共に韓国内ユーザーの注目を集めている。

また、先月ネットカフェサービスをリリースした「マビノギ英雄伝」は、すべてのユーザーがプレイできる正式サービスを1月中に始め、昨年 G-STAR で絶賛を浴びた「ブレイド&ソウル」も11月に初めての非公開テストを実施する。

このような現象についてある業界関係者は「市場飽和によって一定のブランド認知度がなければ初期段階での利用者の流入が容易でなく、ゲームの真価を感じるほどの時間ユーザーを引き付けておくことも難しくなっている。そのため今年の新作は注目度の高いブロックバスター級ゲームと手軽なブラウザゲームへと二極化される可能性が高い」と語っている。

また、他の関係者も「大型企業のプロジェクト規模が大きくなってきている反面、中小ゲーム開発会社はそういった大きなゲームに対する競争力が弱まってきている。この様な状況が続けば、ゲーム市場の両極化は必然となるだろう」とコメントした。

[韓国 gameshot 発の記事]

記事提供:MMORPG 総合サイト Sgame

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【韓国】1兆5,000億ゲームアイテム取引市場、NC ソフトが上位

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2010年9月29日水曜日

大学生の就職先人気企業、「華やかさ」去り「安定志向」へ

 2011年卒業予定の大学生を対象にした就職したい企業についてのアンケート調査で、就職人気企業ランキング総合第1位になったのは三菱商事。女子では、オリエンタルランド、ベネッセコーポレーションなどが上位を占めた。銀行、生保、損保といった金融大手とJR東海、NTT東日本などのインフラ大手が上位を占め、旧来からの人気業種の常連だった放送?広告は大 FF14 rmt
幅下落したという。学生支援サービスを展開する株式会社毎日コムネット <8908> が実施、発表した調査による。

 それによると、就職難、「焦る学生」、例年以上に就活の早期化が顕著な状況の中で、前年ランキングと比べ大きな変化が起こっているという。昨年1位のオリエンタルランドや上位の常連であった博報堂/博報堂DY メディアパートナーズ等の
華やかなイメージのファッショナブル企業が急下降し、替わって旧来のエスタブリッシュメントである総合商社、銀行、損保、生保など、どちらかというと「手堅い」会社が上位を占めた。

 この原因を毎日コムネット社では「“氷河期”報道に怯える学生の『安定志向』に起因」と指摘、「同じく『安定志向』の受け皿としてか、今までは有名校限定の人気企業
として知られていた三井不動産が前年55位から今回は7位へ急上昇したのが注目される」としている。

 人気企業ランキングの常連であった「放送?広告」業界も急激な景気下降のあおりを受け、公共放送のNHKやテレビ朝日等一部を除き、人気が一気に下落している。博報堂/博報堂DY メディアパートナーズ(前年5位、今回13位)をはじめ、電通(前年11位
、今回40位)や日本テレビ(前年48位、今回53位)、フジテレビ(前年39位、今回57位)など両業界のトップクラスの企業は軒並みランクダウンし、“マスコミフィーバー”も今は昔。

 景気下降局面で必ず高まる「安定志向」の恩恵を受け食品メーカーが躍進しているのも今回のランキングの特徴。ビール類のシェアNO.1に返り咲いたキリンビール(前年52位
、今回18位)をはじめ、カゴメ(前年ランク外、今回28位)、森永製菓(前年ランク外、今回35位)、明治製菓(前年55位、今回48位)など大きく上昇した企業が多数あるという。食品業界全体の人気も昨年の4位から急上昇し新聞?放送広告を抜いて1位に躍り出たという。(編集担当:鈴木義純)

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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2010年9月24日金曜日

<中華経済>不動産価格プラス12.8%、主要70都市で過去最高を更新

2010年5月11日、国家統計局は、今年4月の主要70都市の不動産販売価格が前年同期比で12.8%上昇したと発表した。伸び率は過去最高を記録している。中国各メディアが伝えた。

新築住宅は15.4%、分譲住宅全体では10.5%値上りした。

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新築住宅価格の延び幅が高かった上位5都市は、海口(64.3%)、三亜(58.2%)、温州(26.1%)、金華(23.8%)、北京(21.5%)。中古住宅の上位5都市は三亜(48.8%)、海口(37.4%)、温州市(25.5%)、深セン(21.3%)、杭州(17.7%)。値下がりは泉州のマイナス0.6%のみだった。(翻訳?編集/東亜通信)

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? 中国政府、不動産バブル抑制策で過度の投機を規制―英メディア

引用元:SEOブロゴ | 堺市

2010年7月22日木曜日

このニキビクリームを使用し続けるのですか?

私の友人は、すべての古い中国の医学にきびクリームを使用して簡単で、セットを購入すると言うが、私はにきびの兆候ダウンがない消費量は2日間を過ごしたが追加、赤になると、そこの赤いの周りににきびのスキンです盈盈だが、無意味な、アレルギーの症状ですか? ... ... ... ...かどうかを引き続き使用する:わからない?



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2010年5月21日金曜日

あの人気シリーズが遂に完結へ――「東のエデン 劇場版II Paradise Lost」完成披露試写

 フジテレビ、ノイタミナ枠にて放送された人気アニメ「東のエデン」。その劇場版第2作となる「東のエデン 劇場版II Paradise Lost」の完成披露試写が3月4日、テアトル新宿で開催された。劇場版第1作目の「東のエデン 劇場版I The King of Eden」を経てようやくの完結ということで期待が高まり、会場は超満員となった。

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 上映直後の熱気冷めやらぬうちに大杉智役を演じた江口拓也さんと、本シリーズの原作&監督を務めた神山健治さんによる舞台挨拶が行われると、観客たちは熱心に聞き入っていた。

●制作時の苦労

 舞台挨拶は神山監督が「『劇場版I』の時よりは少し余裕を持って(制作が)終わってますので、1年間駆け抜けてきた緊張から解き放たれています
。テレビ版と劇場版を続けて手がけるのは初めてで、想像を絶するくらい大変でした。自分でもよく倒れなかったなと思うくらいです。2009年の記憶がほとんど無いにも関わらず、体感としての2009年は2年間くらいあったような感じですね」と、制作時の苦労を告白するところから始まる。

●みんなの成長物語

 「作中の登場人物たちは今まで1年間 rmt ff11
一緒に活躍してきた仲間なので、最後に一人ひとりに見せ場を用意したいという思いがあった」と監督が語るだけあって、完結編となる本作では川原元幸さん演じる平澤一臣がMr.OUTSIDEに迫ったり、田谷隼さん演じる春日晴男と檜山修之さん演じる板津豊が一緒に行動したり、劇場版Iに比べてそれぞれのキャラクターが活躍している。

 もちろん、早見沙織 rmt
さんが演じる森美咲も例外ではない。木村良平さん演じる滝沢朗と見せつけたキスシーンについて、神山監督は「咲ちゃんはニートという扱いではなかったのですが、他のキャラクターと同じように、この時代に翻弄されている22歳の女の子でした。今までずっと受身だった咲ちゃんが滝沢を追いかけ、手を伸ばして捕まえるっていう、咲ちゃんの成長物語でもあったん
です」と述べた。

●恋に敗れた大杉の今後は?

 見事に失恋した大杉は今後どうなるのか! と江口さんが尋ねると、監督は「実は、劇場版IIの段階で(大杉に)新しい彼女ができそうだというシナリオを書きかけたんです。でも、やっぱり大杉君は一人にしようと。そうでないと咲ちゃんを迎えに行く時に変なんですね。僕はどのキャラクターも好き
だし、脚本を書く時に演じている方の顔が浮かんじゃうんです。みんなに幸せな気持ちになってもらいたいと思って、ついサービス精神で筆を走らせたんですけど、今回だけは心を鬼にしました」と答える。それだけの葛藤があったのならと、江口さんも納得の様子だ。

 最後は監督が当日集まったファンへ感謝の気持ちを伝えて、舞台挨拶は終了した。「劇
場版IIに関しては延期などもありましたがすごい反響をいただきました。我々スタッフも一日でも早くお届けできるよう、年末年始も無く制作に臨み、ようやくみなさんのお目にかかれる状態まで持って来れました。劇場版IIの、一番最初の目撃者になっていただけたことを、本当に感謝しております」(神山監督)

 当日は他にもMr.OUTSIDEの正体、玉川紗己
子さん演じるJuizについて、そしてエンディングなどについても語られたが、それらはぜひ劇場で見届けていただきたい。東のエデン 劇場版II Paradise Lostはテアトル新宿、シネマ豊洲ほかにて大ヒット上映中。


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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ